home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / programmer / 929 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  3.3 KB

  1. Path: nntp.teleport.com!sschaem
  2. From: sschaem@teleport.com (Stephan Schaem)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: PowerPC RISC ? ..
  5. Date: 13 Jan 1996 00:22:07 GMT
  6. Organization: Teleport - Portland's Public Access (503) 220-1016
  7. Message-ID: <4d6tvf$3dt@maureen.teleport.com>
  8. References: <4csbig$f1q@newsman.murdoch.edu.au> <4d3mcu$46r@maureen.teleport.com> <Pine.OSF.3.91.960112203531.6164D-100000@sable.ox.ac.uk>
  9. NNTP-Posting-Host: kelly.teleport.com
  10. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  11.  
  12. Ben Hutchings (worc0223@sable.ox.ac.uk) wrote:
  13. : On 11 Jan 1996, Stephan Schaem wrote:
  14.  
  15. : > Martin Hasselbacher (hassel@cleo) wrote:
  16. : [...]
  17. : > : One thing I have interest in is all these new Power Consoles, the new
  18. : > : game machines like PlayStation by Sony.
  19. : > 
  20. : > : Im just saying that the new Amiga might need some hardware like that.
  21. : > : I was suprised that the PlayStation runs a 32bit risc main cpu at 33 mhz..
  22. : [...] 
  23. : > : Im also impressed again by PlayStation that it performs so well with a double 
  24. : > : spin cdrom?.. Having DSP helps It? well whatever it does stick it in TheAMIGA++
  25. : > 
  26. : >  In a perfect world you get a steady stream of 300k second (This can be 
  27. : >  done) so 6 second to entirely fill the playstation ram. Maybe after 1
  28.  
  29. : This doesn't happen in practice. Don't forget, you will also be filling 
  30. : some of the 1M VRAM and the 1/2 M sound RAM with textures and effects.
  31.  
  32.  Do you think its the HW or software fault that in practice the data
  33.  rate is not = to the 'audio' rate. I'm sure sony made some effort to
  34.  get good rate from their drive, specially if they bothered to inlcude
  35.  a realtime video decompressor.
  36.  Well, ok maybe an extra meg to load, but maybe the total 3meg are
  37.  compressed to 2 meg or less. The R3000 could decompress faster then
  38.  the CDrom can feed it.
  39.  
  40. : >  second of full speed spin a small intro play and load the rest...
  41.  
  42. : See Ridge Racer with the intro play of Galaxian (if you can complete the 
  43. : level in the 10-15s load time you get extra cars available) or Tekken 
  44. : with the intro play of Galaga (which you can play up to six levels of if 
  45. : you want, allowing you to play as bosses if you complete them).
  46.  
  47.  I dont remember how long this game took to load but it seem longer then 6
  48.  seconds... 
  49.  
  50. : >  Who care about cardridges! 
  51. : > 
  52. : >  I really hate nintendo for bullshiting people about their super idea of
  53. : >  not using a cdrom because cardrige memory is 1000 time faster then cdrom,
  54. : >  and so having the edge. I wouldn't be amazed if they told people "We choose
  55. : >  cardridge because they are harder to break then cd, and you knows kids
  56. : >  they break anything they can!"... BTW this is the only reason why I didn't
  57. : >  care to wait for the new nintendo machine and got a PSX.
  58.  
  59. : They also go on about some magic 5-10x compression on the cartridges, as 
  60. : if they are going to get that on code or world data, and as if they are 
  61. : going to have all that RAM to decompress into... Big ROMs are for arcade 
  62. : machines only which need to be rather more sturdy than a delicate CD-ROM 
  63. : drive would allow.
  64.  
  65.  This mean the same technologie applied to cdrom = 10x the speed of the
  66.  incoming data... so a 3meg second flow of data... would be cool to load
  67.  a game in under 1 second from cdrom ;)
  68.  But in a way the PSX offer better then 10x compression with the video
  69.  decoder... 
  70.  
  71.  Stephan
  72.